《王者荣耀》是一款MOBA游戏,吕布的现状让不少信仰玩家失望。小编觉得吕布这个英雄的设计其实挺好的,真伤机制很特色,但问题在于数值和CD设定不太合理。大招60秒CD在当前快节奏版本里实在太长了,导致吕布的容错率很低,这也是吕布出场率下降的主要原因。感到兴趣的朋友们和小编来了解一下吧!

芈月这个英雄有很多小伙伴都有入手这个英雄,也都战斗过了;这个英雄有可以带队友翻盘的能力;但是却需要在自己队友比对方强的情况下,这个局限性太大了;更关键的是很多小伙伴也反应了如果自己队友比对方弱的话完全可以被无视。
貂蝉这个英雄还算是值得买的,不过在操作技术方面要求比较高,所以如果你的操作技术高的话可以买一个;这个英雄前期的时候会差一些,到后期的话会比较好用。
吕布这个英雄虽然看过去不错,但是他的大招技能冷却需要60秒钟,这个数字太恐怖了,宫本武藏也才40秒钟;输出的话吕布很吃走位的;被控住就是一套的事,如果对面有猴子就更惨,所以基本现在吕布最多的是肉;值不值得买想必现在大家心里已经有数了。
花木兰是下周即将上线的一个新英雄,是属于刺客职业的,从目前体验服来看,这绝对是一个代替宫本武藏的英雄;如果全面上线的时候没有被削弱的话是很值得买的。
王者荣耀吕布改动 体验服双抗加成技巧
吕布

吕布
我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们
全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来体验服一探究竟吧.
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
表现优化
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
增加蓄力读条
基础移速:370→380
普攻手感:总长0.7→总长0.5
被动: 更远的攻击距离 3500 4000
回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 → 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成