王者荣耀苏烈强度超标调整方案

《王者荣耀》是一款竞技游戏,9月27日更新后勇者积分获取方式改为每日首胜额外奖励50积分。作者认为这鼓励了新玩家的日常登录,提升了整体活跃,也让老玩家有更多动力保持连胜。感到兴趣的朋友与小编了解了解哦!

王者荣耀9月21日维护到几点

1.苏烈

苏烈在上一轮的调整后,整体强度稍微有一点超出预期。我们将对大招做一些调整,在确保蓄力后极限伤害不变的前提下,下调瞬间释放的伤害量。另外我们还将略微下调2技能的直接伤害,毕竟2技能是一个强大的控制技能,兼顾高额的攻击伤害是不太合适的。

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.45Ad) → 100(+30/Lv)(+0.4Ad)

3技能:基础伤害:500(+125/Lv)(+1.5Ad) → 300(+75/Lv)(+1.5Ad) (蓄满伤害不变)

1. 暴烈之甲

这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。

合成路径:力量腰带+布甲- 力量腰带+布甲+布甲

物理攻击:60- 0

物理防御:0- 220

被动每层提升2%输出率- 每层提升3%输出率

2. 宗师之力

宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。

合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套- 雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套

唯一被动-残废:移除

唯一被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加10%移速,持续5秒。(不可叠加)

3. 霸者重装

对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。

价格:2370- 2070

每5秒回血:100- 0

唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值- 每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。

4. 装备描述优化

亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

王者荣耀抢先服更新:妲己CD下调

英雄调整

干将莫邪(削弱)

干将莫邪2/3技能的飞剑射程、速度、伤害被下调,同时还增加了1秒CD和技能警示,此次调整后降低了POKE能力,对手通过走位避开的成功率有所高,但这也并不代表干将就此残废,他依然能在后排提供高额的伤害和牵制。此次调整后还修复了2/3技能不被宫本武藏1技能抵挡的BUG。

调整后和开启大招的黄忠实战演示

甄姬(加强)

2技能射程提高,对于无位移的甄姬来说,有了更好的输出空间,提高了存活率,同时增加被动伤害后,甄姬的对线能力有了显著提高,前期输出不再乏力。

妲己(加强)

大幅下调1技能CD后,增强了前期的清线能力,中后期Poke能力大大提高,这次对小妲己的增强很给力!

典韦(加强)

站撸王典韦此次调整后更符合“狂战士”的身份,2技能增加了极限攻速(200%)的效果再搭配大招,能够打出可观的伤害,前期也能够建立优势,当然四级前依然要猥琐发育。

庄周(削弱)

近期庄周的强势,相信小伙伴们都有所体会,辅助能够打出法师伤害,此次对其2技能伤害大幅下调,暴力鲲将重回可控强度。

李元芳(削弱)

目前元芳在射手榜的胜率,仅次于狄仁杰,此次下调其探测视野的能力,敌方刺客将更易接近。

娜可露露(加强)

“一刀废”的娜可露露再次加强,此次简单直接的上调被动伤害基础值、2技能伤害和回复能力,具体强力强力程度,小伙伴们可以实战体验一下

程咬金(加强)

程咬金不再单纯卖肉换技能,被动增加耗血提供百分比的攻击力效果后,意味着程咬金也能在团战中提供输出更好的帮助队友

王昭君(削弱)

原本是大招的释放机制重做,但顾及到玩家一直以来习惯性的操作体验,因此放弃重做,下调大招伤害,这下被冻住后也有反击的和存活的空间了!

局内调整和优化

辅助新装备上线和商店调整

装备栏新增“辅助”标签,辅助英雄迎来春天。另外装备商店可切换简洁版,更易于寻找装备。

正式开启无限乱斗模式和关闭迷雾地图

含6种随机buff的新娱乐模式—无限乱斗开启,主打快节奏的比赛,相信小伙伴们会有足够的新鲜感!而迷雾地图关闭后纳入娱乐模式,想要刷成就的小伙伴需要等待模式轮换了!

社交系统、段位继承以及热夏主题界面的优化调整

王者荣耀:10胜场免费获取热血皮肤,增加至尊黑曜段位,抢红包功能上线

王者荣耀大版本更新:重塑英雄上架,结算和出装界面优化,热夏主题界面登场

其它调整

礼物中心优化升级,增加贺卡的形式送出礼物,而且提供编辑功能,提高了玩家之间的互动

训练营关卡上线陪练木偶,用来测试操作和出装

好友数量扩充到500个

正式发布“多核多线程技术”,提高团战帧率,拥有流畅的游戏体验,不过目前适配机型只有两款:OPPO R11、OPPO R11 Plus。据悉会陆续开放其它机型,因此小伙伴们稍安勿躁,敬请期待哦

王者荣耀正式服更新 吕布王昭君加强教程

1. 吕布

吕布

吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化, 配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降

1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果

3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)

3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击

3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)

3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点

刘禅

刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。

被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)

被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命

被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果

2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)

3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)

3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒

黄忠

黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。

3技能:每100码衰减3%伤害,最低60% → 每100码衰减2%伤害,最低70%

3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点

王昭君

作为传统法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节奏的对战了

对于她来说,无论是支援效率、技能灵活度以及伤害都很难和当今热门的英雄进行对抗;在没有大招可用的时候,即便冰冻命中也无法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势

移动速度:350 → 360

被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等级)(+0.525Ap)

被动:破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等级) (+0.525Ap)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)

2技能:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)

2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

3技能:增加效果:释放时可刷新被动护盾

3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒

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