张良新版技能效果 王者荣耀重做解析

《王者荣耀》是一款策略游戏,英雄重做消息总能引发玩家讨论。张良重做改动挺多,普攻两连弹,一技能壁垒新增友军buff,二技能法阵提前关有额外效果,大招传送门只能存在4秒。今天小编就给大家说说这些新变化。感到兴趣的网友和小编一起看看吧。

张良的每次普攻会先后发射两枚咒术飞弹,分别造成xx点物理伤害和xx点法术伤害。在引导第二枚飞弹的过程中,任何主动行为和被动打断效果都会终止引导。

你可以理解为马可波罗的被动—两连弹。

张良以言灵之术召唤一道法术壁垒,触碰壁垒的敌人将受到xx点法术伤害和减速。触碰壁垒的友军将获得xx点护甲和抗性并获得持续1.5秒的加速效果。

和之前的1技能是一样的,不过多了一个效果,那就是友军将增加buff。

张良以言灵之术召唤侵蚀法阵,法阵对踏入其中的敌人持续造成每段xx点法术伤害。对踏入法阵的友军持续每段回复xx点生命值。张亮可再次释放技能提前关闭法阵,法阵在自动或者手动关闭的瞬间短暂爆发,对敌友分别造成额外1倍法术伤害和回复效果,对敌方还会施加减速效果。

同之前2技能,不过增加了法阵的额外效果。

张良以言灵之术召唤传送法阵,友军可在法阵两端进行一次传送,法阵存在4秒。

参考大乔的传送,不过这个是双向门,并且持续时间很短。

王者荣耀刘备重做技能玩法详解

重做刘备

技能解析

强化霰弹(被动):刘备每颗弹丸命中敌方英雄可以为自身叠加双抗,最多为12层,位于中央的两颗弹丸可暴击可触发装备效果,目标会受到百分比总攻击力+百分比*额外弹丸数的总伤害,建筑除外。

解析:刘备的被动技能保证了其稳定的输出能力,且在输出的过程中,中央的弹丸能够触发装备效果,也就是说,刘备不能只局限于普通站桩输出,需要利用走位来保证中央弹丸的高命中率,所以需要刘备拥有更加精确的走位。双抗的持续增加,提升了刘备的生存能力,在贴脸攻击保证最大输出的同时也不会被轻易击杀。此被动的存在非常适合打线上消耗。

双重射击(一技能):1.5秒内提升刘备的移动速度,且下一次攻击为双发。造成的伤害享受物理攻击加成。开启一技能后迅速靠近目标进行输出,且双发可触发被动,从而在瞬间对敌方英雄造成大量伤害,这也使得刘备具有了一定的爆发能力。

解析:此技能作为刘备的主要输出技能使用,“双发”造成的伤害享受物理攻击加成,且增加移速的效果也使得刘备更具操作性,在贴脸输出的同时,可以利用一技能进行快速走位,提前化解不必要的危险。总体来说,此技能蓝量消耗低、效果佳,配合被动能打出惊人输出,是刘备输出的重要技能。

身先士卒(二技能):刘备向前冲锋,撞击到敌人时会产生Aoe伤害并击退目标且同时停止冲锋。撞击到英雄时会减少2秒技能CD。快速接近目标的神技,配合一技能的使用令敌人防不胜防,作为逃生技能可同样适用。

解析:作为刘备的全新控制技能,多用于追击及清兵技能使用,且不局限于英雄,对小兵野怪也同样适用。此技能的存在,提升了刘备的线上消耗能力及打野效率,同时也加强了刘备的灵活性,使其更具开发潜力,这是重做之前的刘备所无法比拟的。

以德服人(大招):开启时获得瞬时净化效果,并产生护盾,护盾持续期间免疫控制技能,造成的伤害将转化为新护盾,最高不高于技能初始值的150%,且大招期间可提升攻击力,共持续6秒。由于此技能的存在,使得刘备在面对多人围攻时不会自乱阵脚,提升了刘备的整体素质。

解析:开启大招的刘备生存能力大大加强,单挑能力直线上升,且在护盾存在期间,刘备免疫控制技能,普攻和技能产生的护盾让其更加难以被击杀,这也给需要贴脸输出的刘备提供了很好的安全保障,搭配一、二技能的使用,可以让敌方真正感受到刘备的强大压制力。

实战技巧

在实战中,刘备可尝试打野或下路搭配辅助进行发育,对线前先将红BUFF收入囊中压制敌方,可多利用一技能消耗敌人血量,不过不建议过早的贴脸输出,因为前期的刘备技能和装备还不完善,主要打法还是以补兵发育为主。二技能可用于清理兵线,亦可配合队友进行有效控制并完成击杀。达到4级时可多游走,影响敌人的发育,且重做之后的刘备在开启大招后具有强势单杀的能力。团战中,刘备应选择适当的切入时机用二技能快速切入,撞击到敌方英雄后,开启大招和一技能进行贴脸输出,因为被动和大招的存在,使得免疫控制技能的刘备很难在短时间内被击杀,这也保证了刘备在团战中的生存能力,从而正式成长为一位名副其实的输出与生存能力兼备的战士。

结语

重做后的刘备,无论在输出还是技巧上都有了比较大的变化,具体的玩法还有待召唤师们去探讨开发,相信新版刘备能够给大家带来全新的游戏体验。

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王者荣耀正式服更新 吕布王昭君加强教程

1. 吕布

吕布

吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化, 配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降

1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果

3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)

3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击

3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)

3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点

刘禅

刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。

被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)

被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命

被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果

2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)

3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)

3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒

黄忠

黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。

3技能:每100码衰减3%伤害,最低60% → 每100码衰减2%伤害,最低70%

3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点

王昭君

作为传统法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节奏的对战了

对于她来说,无论是支援效率、技能灵活度以及伤害都很难和当今热门的英雄进行对抗;在没有大招可用的时候,即便冰冻命中也无法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势

移动速度:350 → 360

被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等级)(+0.525Ap)

被动:破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等级) (+0.525Ap)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)

2技能:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)

2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

3技能:增加效果:释放时可刷新被动护盾

3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒

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