王者荣耀红buff分配与团队节奏关系

《王者荣耀》是一款策略游戏,野区buff分配从来都不是简单的小事。红buff作为前期对线的关键资源,ADC拿一红到底对不对这个问题从S5赛季一直讨论到现在。小编今天要分析的是版本变迁对红buff分配的影响,S6赛季野区被砍之后,打野英雄更需要红buff来保证发育,ADC还要不要拿一红就得重新考量了。感兴趣的用户们和小编来看一下吧。

在S4赛季以前,说白了,那时的王者荣耀叫刺客荣耀更为合适,刺客强的不讲道理。那时候也很少发生ADC同刺客因为红buff发生争端的事情,因为基本每个人都会优先选刺客,如果你选ADC,你也压根抢不到红buff。

刺客英雄

真正开始ADC拿一红的时代,是在王者荣耀刺客没落,ADC崛起的S5赛季前后,刺客普遍被狠削,而ADC英雄一个个大放异彩,肩负着carry全队的重担,在这种情况下,ADC拿一红倒也无可厚非。

ADC英雄

我们现在争论的为什么ADC要拿一红,很大程度是因为当时版本的变动所致。

可是需要注意的是,许多小伙伴对于红buff的关注度到此为止,完全没有留意王者荣耀后来的改动。在S6赛季时,王者荣耀对野区收益进行了一番全方位的削弱——并不是针对刺客,而是针对打野——导致打野英雄赖以生存的野区收益严重被剥削!

最严重的后果大概就是,如果一个打野英雄不清满己方6只野怪,那么他就无法顺利升到四级,而这在之前版本并非如此,在ADC拿一红的版本中,打野英雄仅凭蓝buff加4只小野怪就可以顺利过渡到四级了。

一般情况下,一个阵容最需要优先发育到4级的除了AP法师,就是打野英雄了,而ADC英雄普遍作为大后期输出的存在,在前期对于红buff的依赖程度是远不如打野英雄的。红buff给予打野,一方面是buff优势,另一方面则是从迅速发育4级的角度考虑的。

因此,王者荣耀之前版本ADC拿一红属于利己不损人的行为,大家皆大欢喜;而现在若是ADC再拿一红,很可能会影响整个阵容的节奏,那就有点说不过去了。

不过话又说回来,红buff这种东西,给予大神就是神器,给予坑货迟早也是要送给对面的。若是打野位孱弱,与其等到坑货卖了自己,还不如自己拿了后快速发育。一言以蔽之,红buff,能者得之。

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王者荣耀震雷削克制阵容技巧攻略

王者荣耀震雷削套路怎么玩

震雷削其实是铠甲勇者里面的技能,震雷斧发动必杀绝技时,结合金晶石之光能量,可将附着于震雷斧的金属性能量,投掷出去,召唤必杀雪獒封印绝招。

而峡谷中多个英雄组合一起时,会有相似的效果,如典韦的斧子、亚瑟的大宝剑、白起的硬控,因此这三个英雄的组合也被称作是震雷削。

震雷削玩法:不断抓一个敌人,利用白起、亚瑟的连续控制,将敌人牢牢控住,利用典韦的高爆发将其瞬间秒掉,典韦在获得助攻或击杀后,会提高自身攻击力。

组合优势则在于控制能力,以及坦度都很足,很难被克制,而且这个套路采用的就是抓单方式,3打1,抓到就秒。要成功克制这个阵容其实也不难,用下面三个英雄组合就能有效破解。

甄姬+庄周+吕布

甄姬的技能可以弹射,对“震雷削”组合进行全面伤害。庄周可以解除自身控制,还可以让队友免受控制。吕布的真伤可以对坦克英雄造成非常高的伤害。

王者荣耀震雷削套路出装思路

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